PCSX2 0.9.8 – Agora sim o PS2 no seu PC

Essa versão do PCSX2 (0.9.8) saiu há bastante tempo (abril de 2011), mas, como testei só agora, achei válido ainda falar dela por estar tão boa.

Até uns 3 anos atrás a emulação do PS2 era sofrível por conta do próprio emulador e por conta do hardware da época. Porém desde ano passado o PCSX2 estava funcionando muito bem, rodando muitos jogos a 60fps. Porém essa última versão do PCSX2 está surpreedentemente boa, com alto grau de compatibilidade e melhor performance.

Nos testes que fiz essa semana, todas as sete ISOs rodaram muito bem. Anteriormente (provavelmente na versão 0.9,6) 2 jogos não rodavam, 1 estava repleto de glitchs e outro tinha algumas partes com muito slowdown. O Shadow of the Colossus, porém, continua só rodando bem com Speed Hacks, mas tanto faz…

Não achei imagens comparando, mas tenho a impressão que alguns jogos chegam a ficar melhor no PCSX2. Alguns exemplos rodando no emulador:

SotC no PCSX2

Auto Modelista

Canal oficial no Youtube: http://www.youtube.com/user/PCSX2team

Um tópico bom falando sobre configurações e pode ser bem útil: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=427321 (inglês)

Link oficial para download: http://pcsx2.net/downloads.php

Lembrando que você tem que ter a BIOS do PS2 para poder usar o emulador (faça o devido dump da BIOS do seu console, seja um bom exemplo)

Bee Avenger – Jogo de empresa brasileira bombando na Android Market

Um jogo de uma empresa brasileira está entre os mais vendidos da Android Market. É o Bee Avenger, desenvolvido pela Jera. Na data desse post ele está em 13º no ranking de novos aplicativos pagos.

No jogo você controla uma abelha que precisa recuperar a colméia que foi roubada por um urso malvado. A mecânica é bem simples, a abelha é controlada movimentando o dispositivo, assim como em jogos de corrida para celulares.

Quer testar o jogo e prestigiar um produto nacional? Então aproveite a versão free (que está no primeiro link) e, se gostar, compre a versão HD. O jogo requer OpenGL ES 2.0, ou seja, dispositivos antigos podem não ser compatível (mas vocês já sabem que a Android Market mostra a compatibilidade dos apps).

histórico de chat [Estado: Privado (não leia)]

Geração Spoiler

O lançamento de Starcraft 2 me fez refletir sobre o atual processo de desenvolvimento dos jogos. Não no desenvolvimento em si, mas nas informações publicadas pela empresa desenvolvedora durante o processo.

O primeiro trailer de Starcraft 2 saiu em meados de 2007 e logo depois (ou na mesma época) a Blizzard criou um site do jogo com atualizações regulares contendo informações sobre o jogo, na maior parte sobre as unidades e estruturas. Ou seja, durante esses anos de desenvolvimento o cara viu quase tudo que ia aparecer no jogo. Agora o jogo saiu (27 de Julho) e cadê as surpresas? Cadê aquele momento “CARAMBA EU NEM IMAGINAVA ISSO!!” ou “BLASTOOOOOOOOOOOOOOISEEEEE!!!” ??

É meus amigos, estamos vivendo numa geração sedenta por informação. E a sede é tanta que as pessoas não importam de saber o final da história daquela série muito antes do episódio ir ao ar.

Outro caso que nosso amigo @sereburo lembra foi do último Metal Gear. Ai vai o trecho da conversa com reprodução devidamente autorizada pelo autor:

isso aconteceu com metal gear de ps3 tb
tipo, teve mt gente reclamando que parecia q tinha jogado ele todo, de tanta informação que pipocou durante o desenvolvimento…

Metal, Rock e Jogos – Soundtracks Memoráveis

“uma compilação explosiva das melhores músicas de Metal/Rock presentes em jogos. epicTR00″ (Gamespot)

“rsrssr é brinks nao vai me processar eim gamespot” (eu)

Música e jogos sempre formaram uma combinação perfeita. Claro, arte visual fica melhor acompanhada de música. Estava eu hoje escutando uma trilha bem metálica de um jogo e acabei lembrando de várias trilhas de jogos no mesmo estilo que eu curtia. Dai pensei: “Deixa eu recapitular isso [em forma de post]“
Se fomos então recapitular na ordem cronologica, acho que o jogo que vem a cabeça de muitos é o Rock’n Roll Racing. Muito provavelmente não foi o primeiro que utilizou do Rock em sua trilha sonora, mas foi o primeiro que se destacou bastante por isso. A trilha sonora deste tinha Black Sabbath, Deep Purple, Steppenwolf entre outros grandes nomes, mas a ideia aqui não é falar de jogos que colocam músicas de álbuns de terceiros e sim de trilha sonora ~paulera~ compostas para os jogos.
Vamos começar então da época em que a música era feita na mãozona mesmo, ou seja, sintetizada, programada, samples sequenciais, nada mais tr00 que isso \,,///\,,//\/
Obs.: Coloquei no máximo 1 minuto de cada música a 128kbps. Dá mais ou menos 1MB por amostra. Assim você não vai ficar esperando carregar toda uma música se você não gostou e nem precisa de uma conexão tão boa pra carregar.

8 bits

Não lembrei de nenhum exemplo até o momento de fechar o post. Mas saca só a versão que fiz pra música do castelo do Alex Kidd in Miracle World #PUBLI


16 bits

Agora a gente tem mais coisa pra falar, pois a evolução não foi só gráfica, mas também no áudio permitindo timbres mais complexos.
Road Rash 3 (corrida – MegaDrive)


A música da introdução de Road Rash 3 é bem empolgante. Eu costumava deixar ela rolar toda até escolher uma opção de jogo (SO DOENTE TO NEM AI VLW). Ainda vou fazer uma versão analógica bem produzida dessa. Pode acreditá-lo. O jogo tem outras músicas com ótimos riffs. A da Itália tem um riff simulando uma tarantella. A do Brasil tem uns apitinhos de samba (y)
Chuck Rock (aventura/plataforma - MegaDrive)


Essa música da intro é bem um Rock meio que progressivo, meio que um Deep Purple. Principalmente no solinho de teclado. Na animação da intro os personagems acompanham o tempo ainda tocando os intrumentos.

3 Jogos Decentes para Linux

Recentemente encontrei alguns jogos que rodam em Linux nativamente e, quem diria, são bons!

Os jogos são: SuperTuxKart, Tux Racer e Second Life.

AFF tudo zuera aeauhauahuah

Zuera né meus queridos leitores. Vamos aos games:

Heroes of Newerth

Baseado no Defense of the Ancients, que por sua vez é baseado (adaptado) no Warcraft III, é um jogo de estratégia em tempo real. Depois de uma briga judicial com a C2 Games a empresa criadora do jogo mudou seu nome para S2 Games e também o nome de sua engine para K2 Engine.

O jogo se encontra na fase Beta aberto.

Tela de Início - Clique pra aumentar {dica: noutra aba ;) } {dica2: qualquer imagem aumenta}


Continuar lendo ’3 Jogos Decentes para Linux’

Chaves para Starcraft 2 Beta!

Queremos o Chaves no Beta! #ChavesParaSC2BetaJá

Project Needlemouse – Pegadinha da Sega Malandra!

Então a Sega revelou quais personagens jogáveis estarão no novo jogo.

E parece que o desejo deste blogueiro foi revelado: Apenas Sonic estará no jogo como  personagem jogável. Pelo menos a SEGA diz que o foco será o personagem.

c2games influenciando projetos

Há ainda uma arte-conceito como bônus no post:

Post no blog oficial da Sega: http://blogs.sega.com/usa/2010/01/15/project-needlemouse-character-countdown-finale-and-concept-art/

Projeto Needlemouse – Contagem Regressiva de Personagens

O blog americano da Sega postou uma contagem regressiva de personagens que possivelmente estarão no novo jogo que tem codenome de Projeto Needlemouse.

Pó cortar tudo, Sonic clássico não tem esses miguxos..

Na data deste post a contagem regressiva já estava no terceiro dia e 4 nomes já foram cortados.

Existe um desafio em forma de trivia para que os fãs respondam e assim novos nomes são cortados.

Emulador de N64 para iPhone com suporte a Wiimote

Recentemente foi lançado um emulador de Nintendo 64 para iPhones que tenham feito o Jailbreak.

Criado por ZodTTD o aplicativo custa $2,50 e o suporte ao Wiimote é feito através de Bluetooth.

Fonte: http://www.phonearena.com/htmls/Jailbroken-iPhone-running-N64-emulator-with-Wiimote-support-article-a_8500.html

Próxima Página »



Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.