opinião

TecToy – O fastasma da década de 90

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Pra começo de conversa, não vou falar sobre Zeebo..

Já tem tanta zuação sobre isso nos fóruns da vida que seria redundante.

Na minha opinião acho que o pessoal exagera com o Zeebo. Mas esperar o que de hardcore players??

Mas o Mega Drive 4 e o MD Play (Mega Drive Portátil) só colocam mais lenha na fogueira.

Depois de quase 20 anos do lançamento do Mega Drive a TecToy insiste no produto. Continue lendo

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informativo, lol, opinião

Deixados quatro pros mortos

Se tem uma empresa de jogos que tem roubado a cena nos últimos anos, essa é a Valve. Dona de uma biblioteca de jogos muito conhecida como Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter Strike dentre outros, até o super avançado Source Engine, licenciado para várias empresas.

Só isso? Claro que não, a Valve também é a dona do Steam, serviço de distribuição digital de jogos, que é um jeito excelente de comprá-los a preços bem mais justos dos que são oferecidos no Brasil por culpa dos impostos. A Valve ownou bonito os políticos do país.

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Ah se eu pego essa vauvi!

Só que esse post não tem só como objetivo puxar o saco da Valve, mas também falar sobre seu último jogo que foi considerado o jogo do ano em 2008 e se tornou uma mina de ouro, chamado Left 4 Dead.

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informativo, opinião

10 motivos para nunca mais jogar Tibia

Uma coisa que me deixa surpreso desde o surgimento desse blog é que por algum motivo bizarro, a maioria dos visitantes sempre entra nele pesquisando pelo jogo Tibia. Só hoje por exemplo foram 11 visitantes, vejam:

Bizarro é com Z OKEI FIKDIK
Bizarro é com Z OKEI FIKDIK

E é assim todo dia. Mas isso é incompreensível, pois com tantos jogos bons e gratuitos disponíveis na internet, não dá pra entender porque alguém jogaria Tibia. Para ajudar esses visitantes, estarei postando 10 motivos pelos quais vocês não deveriam jogar esse jogo.

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Bizarros, fato, informativo, opinião

Monopoly FAIL!

O post de hoje é para explicitar um fato evidente mas pouco falado sobre Monopoly City Streets.

MCS Fail
MCS Fail

 

 

 

 

 

 

NÃO é um jogo da Google. É um jogo da Hasbro.

Ou seja, Monopoly City Streets não é obra da toda-poderosa, onipotente e gloriosa empresa Google, que sabe fazer produtos bem feitos. Talvez seja melhor assim, porque a decepção é menor. Decepção? Sim, FAIL total.

  • Primeiro Fail: Get ready.. go!

Quando o jogo foi lançado, os servidores não conseguiram suportar tantos acessos simultâneos. Resultado: Tudo parou.  Ninguém conseguiu se registrar no dia, e quem conseguiu fez a festa. Aliás, teve gente que fez a festa de forma muito suspeita, ganhando centenas de milhões de dólares no primeiro dia. Só uma possibilidade: cheat.

Nessa mesma época, diversos relatos informaram que era possível se registrar no jogo novamente utilizando o nick de um usuário já existente. Basicamente, você ganharia tudo que era dele assim, de lambuja.

  • Segundo Fail: desliga e liga, no windows dá certo!

Pouco tempo depois que o jogo foi lançado, os desenvolvedores resolveram que o melhor seria resetar – RESETAR – o jogo e todos os servidores. O que isso significa? Horas de gameplay de milhares de usuários no mundo todo JOGADAS FORA.  Tudo que foi feito no game foi deletado e inscrições foram abertas novamente.

 

Agora presenciamos um momento de crise.

Será que o jogo vai pra frente? será que os jogadores aguentarão tantas mancadas?

Só sei que eu, o postador de hoje, me aventurei no jogo sou atualmente o jogador mais rico de uma cidadezinha na California. Para quem nunca jogou, funciona mais ou menos da seguinte forma: você compra algumas ruas e enche as mesmas de residências. Quanto maior a rua, quanto mais ruas vc tiver por perto, quanto mais povoada a área, maior o valor do  aluguel que você receberá por cada casinha.

Ontem, conforme os próprios dados do jogo, eu deveria receber 12 milhões de aluguel. Hoje eu recebi 7. SETE MILHÕES? Não dá nem pra comprar o leitinho das crianças. Assim não dá. Os valores dos aluguéis mudaram sem explicação, ninguém me sabotou, não comprei rua demais, não vendi rua demais.

Em suma, você trabalharia em um programa imprevisível? Você confiaria numa pessoa sem palavra? Você jogaria um jogo que muda de regras, reseta, pára?

 

Nem eu.

Todas as peripécias apontadas pela equipe do MCS podem ser apreciadas no blog oficial do game.

Chong Li diz: Hasbro, você me paga!
Chong Li diz: Hasbro, você me paga!
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2D: é assim que se faz!

Há mais ou menos um mês atrás fiz um post relatando sobre a dificuldade que algumas desenvolvedoras tem de passar seus jogos do mundo 2D para o 3D.

Hoje parece que há uma obrigação dos jogos serem modelados em ambiente 3D e os jogos 2D não chamariam mais a atenção… (não levando em conta jogos de portáteis)

Será mesmo?

Recentemente (nem tão recente) a Vanillaware mandou um #chupa pra ditadura dos jogos 3D e lançou 3 jogos obras de arte no clássico modelo em duas dimensões: GrimGrimoire, Odin Sphere e Muramasa: The Demon Blade. O primeiro, um jogo de estratégia e os dois ultimos do tipo side-scrolling.

Ainda hoje quando jogo Odin Sphere fico de queixo caido com a beleza dos gráficos e da arte do jogo. Um jogo feito pensando nos minímos detalhes, na forma “Blizzard” de desenvolver.

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Velvet =D~~

E o quão surpreso fiquei hoje ao descobrir que Muramasa: The Demon Blade (Wii) , lançado em Abril no Japão, finalmente terá uma versão ocidental. Surpreso pois nem imaginava que sairia uma versão ocidental e além disso a data de lançamento é a de hoje (08/09/2009).

Fica um vídeo para ilustrar a qualidade do jogo e o desejo de que outras Vanillawares surjam.

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RIP KOF (?)

O tão esperado KOF XII foi lançado a pouco tempo e algumas críticas já foram postadas por ai. (segundo a wikipedia sai amanhã para os consoles, mas todo mundo sabe que hoje conseguimos produtos antes de suas datas de lançamento =D )

Logo que acordei hoje dei de cara com essa análise do FTWgames e achei essa scan da XBOX Magazine. Fora que muita gente já não esperava muito da série que possui um aclamado passado, porém desandou totalmente a partir de 2003.

Apesar de tudo que falaram sobre redesenharem os personagens para deixar o visual em HD, parece que não atenderam as expectativas, como cita o FTWgames que o jogo possui 3 níveis de filtro para tirar o efeito quadriculado como na imagem:

Neste link podemos ver os sprites do jogo, com zoom ou sem, e colocá-los em animações, como os ataques.

Bom, KOF é famoso por sua jogabilidade, não pelo seu gráfico. Se esse problema não incomodar, nem o fato de possuir apenas 22 personagens (onde era comum até 40), nem o fato de não ter a Mai (FFFUUU), nem o fato de possuir apenas 5 cenários e não possuir um chefe (boss) então, ainda sim, o jogo pode divertir.

[vídeo aleatório]

A C2games está decidindo se comprará a franquia para salvá-la da completa destruição.

Ash Crimson sem seus pokemos. O encosto da série.
Ash Crimson sem seus pokemons. O encosto da série.

PS: Enquanto a série não volta as seus áureos tempos, deixarei os noobs praticarem para um dia chegarem ao meu nível.